Eine Waffe soll sich an ihrer Aktion auf dem Spielfeld erkennen lassen. In der letzten Sichtprüfung haben wir Abschuss, Flug und Treffer aller 71 Waffen betrachtet. 25 zu ähnliche Signaturen wurden überarbeitet – mit unterschiedlichen Formen, Bewegungen, Spuren und Trefferwirkungen.
Die Fähigkeiten wurden separat geprüft. Bei 94 Fähigkeiten ging es darum, ob der Effekt zur Funktion passt: Heilung muss sich von Kontrolle unterscheiden, Flächeneffekte müssen Reichweite und Zeitpunkt vermitteln. Auch beim Teleport sollen Abreise und Ankunft eine klare Rückmeldung geben.
Das ist ein Entwicklungsschritt, keine Garantie, dass jeder Effekt in jedem vollen Teamkampf sofort eindeutig ist. Einige Waffen und Fähigkeiten teilen weiterhin funktionale Effektfamilien. Als Nächstes prüfen wir die Lesbarkeit in bewegten Gefechten und den Aufwand auf echten Geräten.
Diese Arbeit gehört zum kommenden Test-Build 0.7.0. Schwer erkennbare, zu grelle oder im Kampf zu aufwendige Effekte werden weiter verbessert.
